Adobe Flash Media Live Encoder 3的日志

系统盘空间不断减少, 清理系统补丁文件, 临时文件以及浏览器缓存后问题依旧.
随后查到C:\Users\king\Videos(“我的视频”),发现此文件夹有将近5GB.
均是以”stats_”为前缀命名的文件夹, 多则几百兆, 少则十几兆.
打开后均含Audio, Muxer, rtmp三个文件夹.
有rtmp字样, 加上最近在使用FMLE3, 料想这是软件生成的日志.
打开配置文件, 果真其中的日志功能是打开的, 且默认是保存到MyVideos中.

<logs>
<!– Enable/Disable log writings.                                            –>
<!– “true”  to Enable log writings.                                        –>
<!– “false” to Disable.                                                    –>
<enable>true</enable>
<!– Logs Directory path.                                                    –>
<!– For Example, “C:\FMLE Logs”.                                            –>
<!– By Default MyVideos is taken.                                            –>
<path></path>
</logs>

重新设置了日志目录, 现在系统盘解放了 :)

等角地图练习

前段时间做的小实验.

demo

素材也是从网上收集来的, 只有那个魔法阵是自己画的  :)

地图没有整体位图化, 仍旧由众多图片组成, 效率上不来的 :)

这种等角地图系统需要掌握的还真不少.

过渡到WP, 买了本书给自己庆祝下

空间不是很快, 过阵子换个LAMP的主机.

简单的说, 这本书是bit-101的博主Keith Peters所著:

开始啃… 当然, 我不会像文学少女中的天野远子那样会把书吃掉 ~~h

advanced actionscript 3.0 animation

以前在做白板时曾考虑过这个组件, 但当时的版本没有旋转功能, 于是放弃了.
现在好了, V2已经支持旋转, 并且发布了FLEX SDK 4的版本.
点击打开演示
原文地址:

http://www.rogue-development.com/blog2/2009/11/objecthandles-version-2-first-release/

大意为:
“为了广大的ObjectHandles fans,我把ObjectHandles 2使用FB4/Flex 4 SDK, 并且修改了一些BUG, 同时搭建了个环境, 方便将OH2发布到google code.现在大家可以在google code的下载页面中下载OH2了(之前只能从subversion中提取代码和程序).发布包中含有源代码, 文档以及可用于Flex 3及Flex 4的预编译SWC.
我想尽快的为这个版的ObjectHandles编写出更好的使用文档.如果你在用ObjectHandles第1版,移植到第2版可能不是一个简单的事情.工作机理有很大的变化了.”
下载地址:

http://code.google.com/p/flex-object-handles/downloads/list

艾睿CMAX技术峰会列入日程(RIA 中国)

活动详见地址:

http://bbs.airia.cn/riameeting/thread-8950-1-1.aspx

本次活动除了北京主会场以外,上海、广州还将以分会场形式参与到这次CMAX技术峰会中。
本次会议话题规划为三个大类:
* HTML5\FLEX\SL\AJAX 与 RIA 解读
* Flex 4、AIR 2.0、Flash Player 10.1新特性解读与RIA技术瞻望
* 实际应用案例与开发经验分享
话题范畴(例子):
· HTML 5与RIA之间的关系
· Flex 4、Flash Builder与Flash Catalyst之间的配合
· Flex 4新特性
· Flash Player 10.1新特性(主要讲一下智能手机这块的发展)
· AIR 2.0 Beta的新特性(主要讲一下UDP、多点触摸、手势识别、P2P等新特性)
· 在实际项目中使用的一些Flex特性、技巧、框架等(例如:Flex测试、性能优化、视频点播、某一个框架分析)
具体信息请通过稍后放出的活动报名页查阅。
在此提前揭晓会议幕前幕后日程表:
11月25日
主会场准备就绪、演讲者就位、分会场就绪。
11月26日
会议技术话题确定,各演讲者话题提纲确定。
11月30日
第一批入场卷 200 张通过活动报名页送出
12月10日
业界嘉宾到位、媒体到位
12月17日
布置会场、会场资料到位、机器、设备就位
12月18日
主、分会场通信测试、设备调试完毕,暂停入场券发放。

输出AIR 2.0 EXE文件(zt)

原文地址:

http://blog.everythingflex.com/2009/11/17/your-first-air-2-0-exe-file

在原文的基础上, 把AIR的配置也加上了.以Windows平台, Flash Builder beta 2为例.
首先下载AIR 2.0 SDK.
然后根据说明配置SDK:
1.复制现有的SDK文件夹到当前路径并重命名;

2.将下载的AIR 2.0 SDK解压, 并将里面的文件复制并覆盖到新SDK文件夹中.

3.打开Flash Builder,打开项目Properties对话框, 选择Flex Compiler
4.点击Configure Flex SDKs
5.添加刚刚合并的Flex 和 AIR 2 SDK文件夹
(也可打开Preferences窗口,Flash Builder->Installed Flex SDKs添加)

6.此时可以使用AIR 2 API了.
然后我们新建一个程序:

打开配置文件,版本已经变为2.0beta了:

程序代码:




之后发布AIR安装包, 安装运行, 界面如下:

接下来, 按照Rich Tretola的方法发布exe版:
运行(若提示找不到java, 可先配置环境变量):
adt -package -target native D:\Study\Adobe\Flash\10.1\Air2Test\Air2Test.exe D:\Study\Adobe\Flash\10.1\Air2Test\Air2Test.air
之后可以在项目文件夹下看到生成了Air2Test.exe程序.

运行:

还能输出dmg和rpm文件:
adt -package -target native D:\Study\Adobe\Flash\10.1\Air2Test\Air2Test.dmg D:\Study\Adobe\Flash\10.1\Air2Test\Air2Test.air
adt -package -target native D:\Study\Adobe\Flash\10.1\Air2Test\Air2Test.rpm D:\Study\Adobe\Flash\10.1\Air2Test\Air2Test.air
-target native只有三个选项:exe, dmg, rpm.
当然, Air2Test.exe的顺利安装仍然需要AIR运行时.
补充:
如果生成EXE文件, 那么一定要在WINDOWS操作系统下, 同理, 若为MAC生成安装文件, 则一定要在MAC操作系统下才可以

Flash Player 10.1 麦克录制测试

照着ADOBE的在线文档做了一个测试程序, 录制声音5秒再播放, 代码基本都是帮助文档中的.
许多人的愿望到今天终于实现了 :)
预览(需要flash player 10.1):
FirstApp
下载代码:
点击下载此文件
另外, 在jinni的文章中列出了很多AIR2的应用, 其中就包括录制并保存,还可以调用关联程序播放的例子:

http://blog.everythingflex.com/2009/11/17/air-2-0-sample-applications/

AIR 2.0 Beta and Flash Player 10.1 Prelease

详细如下:

http://swfever.com/?p=627

http://flash.9ria.com/thread-39581-1-1.html

http://blog.digitalbackcountry.com/2009/11/air-2-and-flash-player-10-1-betas-now-available/

http://www.senocular.com/?entry=785

http://blogs.adobe.com/air/2009/11/adobe_air_2_beta_now_available.html

http://www.insideria.com/2009/11/air-20-beta-now-available-on-a.html

http://www.gskinner.com/blog/archives/2009/11/flash_player_10.html

http://blogs.adobe.com/penguin.swf/2009/11/flash_player_101_beta.html

他们的速度真快, 我只赶上个消息尾巴~~
Flash Player 10.1 Beta 下载
AIR 2.0 Beta 下载

RSA Encryption for Flex 4 RSLs

原文地址:

http://www.gridlinked.info/how-to-encrypt-flex-rsls/

这里截取并尝试翻译了一段FLEX程序初始化及此解密过程.
应用启动过程:
1. 首先, 为第1帧加载足够的数据.
2. Flash Player通过创建SystemManager实例执行加载数据.
3. SystemManager命令Flash Player停止在第一帧.
4. SystemManager创建Preloader,
通过它创建DownloadProgressBar控件并显示在客户界面上.
5. Preloader开始从FLEX SWF(或外部SWF)加载其余数据.
一旦FLEX框架及程序代码数据加载, System Manager跳到第2帧并初始化Application实例.
1) 所有的RSL及相关类现在已加载[到ApplicationDomain];
注意加载的顺序就是app编译时定义的顺序.
2) 所有应用程序使用的类定义(视图, 逻辑等)先加载到第2帧.
注意这里, 在第一帧的preloader代码甚至可以在FLEX框架类加载前, 安装补丁到其中.
3) 这种技术就被叫做”monkey-patching”, 会被用在后面提到的解密过程中.
6. 一旦Application实例创建, SystemManager设置
Application.systemManager指向自己,
之后你就可以访问SystemManager了.
7. Application在初始化处理开始前派发预初始化(preinitialize)事件.
8. Application继续创建内部实例.
application调用createChilden()方法.
这时每个应用的组件被构造并调用自己的createChilden()方法.
具体情况参考组件生命周期章节.
9. Application派发初始化(initialize)事件,
指明所有的组件已被初始化.当然, 此时所有的组件尚未布局.
10.最后,所有的子控件及容器被创建并设置大小及位置后,
Application就会派发creationComplete事件.
11.creationComplete事件派发后,
Preloader移除DownloadProgressBar 控件,
SystemManager将Application实例加到Flash Player的
显示列表中(Flash Player display list基本上是个树结构,
包含着可视及潜在可视对象,构成整个应用.
当向应用中添加或移除组件时,
基本上就是将它们从显示列表(display list)中添加或移除掉).
12.Application一旦添加到Flash Player显示列表中,
Application派发applicationComplete事件.
13.Application此时已被创建好并显示到屏幕上准备与用户交互了.
这种RSL的解密过程如下:
1.Flash Player加载已加密的RSL/SWF并同时派发RSLError事件;
这会停止预加载过程使程序”挂起”.
2.中断掉这个事件防止由于冒泡机制被其他监听器捕获;
这能有效的阻止加载序列中的其他RSL.
3.使用Nitro-LM,异步请求RSA解密密钥.
4.重新加载加密的RSL(清除已加载的SWF字节码).
5.解密数据.
6.将已经解密的数据加载到AVM中.
7.通知Preloade恢复加载其他等待的RSL.
很巧妙的一个方法 :)

Flash位图的处理限制

读了后, 做了一下测试.的确存在这样的问题.
文档(FlashPlayer10)中指出BitmapData的高或宽不能超过8191个像素, 总像素数不能超过16777215.
这里估计也是Flash的位图处理限制.即使是在Flash CS4这样的可视化的IDE中, 同样存在这个现象:
找来一张3200×1666的图片(尽量选择大尺寸图片便于测试极限情况).
将其宽度缩小至50, 在舞台中从最左拖至最右(舞台范围尽量调大),
X轴上总会有一个位置M,当图片经过M时, 图片内容会发生变化,
出现重复图像(导入的图片被打散[Ctrl+B操作])或出现纯色以及拉丝等现象.
而且在编辑状态,这个位置M和Flash舞台(0,0)位置无关,而是与编辑区的左上顶点有关.
可以这么理解, 编辑区其实是一个实时编译的”SWF”.
这点和Flex Builder有些相似, 有时我们会发现在进入CSS的预览面板时,
能够看到熟悉的FLEX程序加载进度条.
进一步测试可以发现这个M与图像高度无关(下图中第二组图片经过外面剪切后重新导入Flash中):

但是与图像原始宽度及缩放比例有密切关系:


放大2000倍的舞台:


在Y轴上,同样存在对应着图片的”极限”位置N:

这个点怎么确定呢? 不知道. 这里通过对点位置有影响的几个属性值做了简单推算, 以宽度计算为例, 图片原始宽度ow, 当前宽度w, 假设存在某个常量C,
那么公式可能是C=M*(ow/w), 这个C大概在35000~36000, 而对于高度测试中大概在18000左右浮动.
上面文章中指出2562宽度的图片,实际宽度为50,坐标不超过640, 按C=M*(ow/w)可以算出数值为(640+50)*(2562/50) = 35355.6
当然,真正的过程不得而知,也许和内存占用,位图渲染处理有关.这种计算结果不可能是一个”范围”, 上面的推算仅供参考,博君一笑.
希望有知道原理的兄弟指点一下 :)
扩展阅读:
Flash Player Bitmap Limits
Flash Player Bitmap Limits Again
BitmapData

Page 1 of 2212345»1020...Last »