第四期FLASH专家交流会 7月24日 广州东方国际饭店
活动主题: 新技术和开发经验
免费参加,座位有限,报名请点击 http://www.swfsh.com
中国FLASH开发者交流会是一个双月定期举行的开发者交流会,在上海已经成功的举办了三届了,共有近600名FLASH专业开发者参加。
7月24日,第四届FLASH开发者交流会将于广州东方国际饭店举行,这次将聚集来自广东、深圳、厦门地区的近两百位FLASH开发者出席,这次会议议程主要是对Flash-MMORPG游戏引擎及工具开发概述、Flash游戏应用框架和模块开发、Flash的Socket通讯等几方面的剖析。
想了解活动议程,请登录活动网站http://www.swfsh.com
加入官方QQ群(77468146)以了解更多关于交流会活动的最新信息
活动地点:广州市广州大道中1418号,广州东方国际饭店13楼A厅
酒店电话:020-37233888
盛大游戏,国内知名游戏公司,拥有国内最丰富的自主知识产权网络游戏的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、高级休闲游戏等多样化的网络游戏产品,满足各类用户的普遍娱乐需求(参考百度百科). 6月30日, 盛大正式推出全新游戏平台: Mochi(麻球网)。
此前, 盛大在2010年初以8000万美元收购Mochi Media。Mochi Media是全球最大的网络游戏分销平台,在国内外拥有众多的游戏玩家及合作伙伴,并且有着完善的游戏广告及支付体系。当时Mochi就已经运营有15000余款游戏,网络上的游戏玩家每月为1.4亿,其中有2900万来自中国。可以说是业绩斐然。盛大在收购Mochi之后立即推出了Mochi游戏开发者基金, 投入一千万美元帮助有发展潜力的游戏开发者。
经过半年多的策划,整合及测试,崭新的游戏平台Mochi问世了。集成了广告分享, 数据分析, 钱币管理, 积分排行, 社交网络等大量的API,此外还有多种游戏发行渠道及更新方式。对于开发者, 只需专心研发游戏,其他的一切均可交给Mochi来做, 轻轻松松赚钱。
我们再来谈谈Flash游戏。 最早出现的是单机小游戏,无需与他人交互。此类游戏数量众多,内容丰富多样。随着Flash技术的发展,甚至有高手用Flash开发出FC模拟器, 可重温当年的许多经典游戏而不用重新编写。这类单机小游戏主要集中在一些游戏收集站点上。
随着近几年来SNS剧烈升温,与其相辅相成的社交休闲型网页游戏越来越受到大家的喜爱,老少皆宜, 玩家团体如滚雪球般增长。网页游戏对比大型网络游戏上手容易, 操作简单, 界面友好,是普通玩家的选择。 即使是大型网游的骨灰级玩家,同样对网页游戏爱不释手,足见其独特的魅力和巨大的发展空间。风投们纷纷将绣球抛给如雨后春笋般出现的网页游戏公司及团队,网页游戏逐年壮大,市场渐渐成熟。独立推广自身游戏的国内公司少之又少, 大多数是依托了人气较高的SNS网站, 如Facebook,人人网。利用其内部的虚拟货币交易系统获得分成。由于单机小游戏在“社交”方面并不擅长,在SNS中没有占据较大比例。
总之,网页游戏十分火爆,这是继Flash在广告,网站,动画,网页视频领域后的又一次冲击。大量的IT从业者转职为Flash游戏开发工程师足可以看出这一点来。当然,游戏使用什么技术实现,依托什么平台推广玩家是不会关心的, 而对于我们游戏开发商或个人却是至关重要的,重中之重就是收益。而Mochi替我们解决了这些麻烦问题,除了虚拟货币交易系统,还引入了在SNS中少有的广告分成,给了苦于获利的广大单机小游戏开发者一条黄金之路。当然, 社交型游戏也可以走这条黄金之路,Mochi会免费为您推广到主流社交网站。
Mochi提供了较为完善的API,积极分享游戏体验与开发技术,在她的协助你可以快速完成一款精美的游戏。如果策划足够好,Mochi也许会在资金方面帮助你,参见上面提到的开发者基金。

(Mochi API及开发者基金简介界面)
您可以访问麻球网查阅您最想了解的信息。
说了这么多,你是否动心了呢?曾因服务器,软硬件,推广等等原因不得不深埋心底的游戏梦想,或许今天在Mochi的帮助下就能实现。
近期麻球网还将与Adobe公司合作,举办首届开发者大赛,奖金或达到10万元。国内RIA大站天地会将作为这次大赛的协办单位(消息来自9RIA.COM)。另:麻球的多人游戏接口正在计划中,减少接口功能方面的束缚, 充分发挥游戏策划者的思想。
你可能看出来这是一篇推广Mochi的文章,我不否认。Mochi能给广大游戏开发商或个人带来切实利益,为什么不推广她呢。快些来吧,将你的游戏与Mochi分享,与全世界的玩家分享(他们会分享给你真正的美刀)。
游戏梦想之城期待着你的入住!
(感谢Y-Boy指出BUG
)
之前被告知可以自行实现Flash p2p的点播功能, 但一直疑惑, 印象中NetStream并未提供相关方法, 前天看订阅时发现的文章:
进而找到文档:
看过上述两篇文章后, 对appendBytes这个方法有一定了解, 简单来讲就是在数据生成模式下提供NetStream音视频数据供其播放.
另: Jinni在微博中提到Flash P2P for VOD 的 Demo也快发布了, 之前有组织过多次的P2P直播, P2P文件下载测试, 如果你对这方面有兴趣, 可关注他的微博及BLOG.
下面是我山寨的例子(请使用Flash Player 10.1测试), 点击”File”按钮, 选择FLV文件, 文件数据加载到内存后开始播放.
P2PVODPlayer_First
Source:
P2PVODPlayer

详见: 开发者互相帮助的 平台:围绕 SWF 的常见问题汇总 — SWFAQ.org
介绍 SWFAQ.org:
- 目的:提 供一个 Flash 开发者互相帮助的平台,在最短时间内学会 Flash 。
- 这个网站汇总了不少关于 SWF 的常见问题,内容涵盖了 ActionScript3、Flash、Flex、算法 …
- 在这个网站,你既可以分享你曾经解决过的问题(自问自答),又可以提出问题让热心人去解决。
- 此网站定位在短小精悍的FAQ形式(内容点到即止),不以长篇大论为主(事实上,长篇大论会很累)。
- SWFAQ.org 采用了审核制度,以保证发布内容的质量;在你发布内容后不会马上显示,但请放心审核时间不会很长。
欢迎访问:SWFAQ.org
相当好的帮助站

可以通过Flash Catalyst画好后再导出, 或者将Flash资源通过Image组件加载到Skin组件中.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:SparkSkin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
>
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
<fx:Metadata>
[HostComponent("spark.components.Button")]
</fx:Metadata>
<fx:Script>
<![CDATA[
]]>
</fx:Script>
<s:states>
<s:State name="up"/>
<s:State name="down"/>
<s:State name="over"/>
<s:State name="disabled"/>
</s:states>
<s:Rect id="lightRect" left="0" right="0" top="0" bottom="0">
<s:stroke>
<s:SolidColorStroke color="#ffffff" caps="none" joints="miter" miterLimit="4" weight="1"
alpha="0.1" alpha.down="0.15" alpha.disabled="0.05"/>
</s:stroke>
</s:Rect>
<s:Rect top="1" bottom="1" right="1" left="1" id="innerRect">
<s:stroke>
<s:SolidColorStroke weight="1" caps="none" miterLimit="4" joints="miter" color="#000000" alpha="0.6"/>
</s:stroke>
</s:Rect>
<s:Rect id="innerLightRect" top="2" right="2" left="2" bottom="2">
<s:fill>
<s:LinearGradient rotation="90">
<s:GradientEntry color="#ffffff" color.over="#ffffff" color.down="#ffffff" color.disabled="#000000"
alpha="0.1" alpha.over="0.15" alpha.down="0.05" alpha.disabled="0.3"
ratio="0"/>
<s:GradientEntry color="#ffffff" color.over="#ffffff" color.down="#ffffff" color.disabled="#000000"
alpha="0.0" alpha.over="0.05" alpha.down="0.0" alpha.disabled="0.3"
ratio="1"/>
</s:LinearGradient>
</s:fill>
</s:Rect>
<s:Rect id="innerLightStroke" top="2" right="2" left="2" bottom="2">
<s:stroke>
<s:LinearGradientStroke weight="1" caps="none" miterLimit="4" joints="miter" rotation="90">
<s:GradientEntry color="#ffffff" color.down="#ffffff" color.disabled="#ffffff"
alpha="0.08"
ratio="0" alpha.down="0.05" alpha.disabled="0.05"/>
<s:GradientEntry color="#ffffff" alpha="0.03" ratio="1" ratio.down="1" color.down="#ffffff" alpha.down="0.01" color.disabled="#ffffff" alpha.disabled="0.05"/>
</s:LinearGradientStroke>
</s:stroke>
</s:Rect>
<!-- background -->
<!-- shadow (down state only) -->
<!-- label -->
<s:Label id="labelDisplay"
text="(Label)"
left="6" right="6" top="5" bottom="5"
textAlign="center" verticalAlign="middle"
horizontalCenter="0" verticalCenter="1">
</s:Label>
<s:layout>
<s:BasicLayout/>
</s:layout>
</s:SparkSkin>
系统盘空间不断减少, 清理系统补丁文件, 临时文件以及浏览器缓存后问题依旧.
随后查到C:\Users\king\Videos(“我的视频”),发现此文件夹有将近5GB.
均是以”stats_”为前缀命名的文件夹, 多则几百兆, 少则十几兆.
打开后均含Audio, Muxer, rtmp三个文件夹.
有rtmp字样, 加上最近在使用FMLE3, 料想这是软件生成的日志.
打开配置文件, 果真其中的日志功能是打开的, 且默认是保存到MyVideos中.
<logs>
<!– Enable/Disable log writings. –>
<!– “true” to Enable log writings. –>
<!– “false” to Disable. –>
<enable>true</enable>
<!– Logs Directory path. –>
<!– For Example, “C:\FMLE Logs”. –>
<!– By Default MyVideos is taken. –>
<path></path>
</logs>
重新设置了日志目录, 现在系统盘解放了
前段时间做的小实验.

素材也是从网上收集来的, 只有那个魔法阵是自己画的 
地图没有整体位图化, 仍旧由众多图片组成, 效率上不来的 
这种等角地图系统需要掌握的还真不少.
空间不是很快, 过阵子换个LAMP的主机.
简单的说, 这本书是bit-101的博主Keith Peters所著:
开始啃… 当然, 我不会像文学少女中的天野远子那样会把书吃掉 ~~h

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