使用BitmapData.applyFilter实现伪景深(Depth of field)
景深 (
Depth of field (wiki))有时可以增强立体感
可惜Flash未内置这种滤镜,Pixel Bender也许能实现,不过不会写 -_-
借助BitmapData.applyFilter分段为位图添加BlurFilter,可以实现假的"景深"效果:
视点在左侧:

视点在中间:

方法:
public function applyFilter(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, filter:BitmapFilter):void
参数:
sourceBitmapData:BitmapData — 要使用的输入位图图像。
sourceRect:Rectangle — 定义要用作输入的源图像区域的矩形。
destPoint:Point — 目标图像(当前 BitmapData 实例)中与源矩形的左上角对应的点。
filter:BitmapFilter — 用于执行过滤操作的滤镜对象。
Demo(点击apply应用滤镜)
Source
不过位图块之间的过渡有时不是很自然,会由于模糊得太过导致较大的间隙,当然,离远些就不明显了(笑).
不错,很喜欢看你写的东西,能学到不少东西,不知道介意交换个链接不?交个朋友方便以后访问~~
[/reply]
本站名称:凡客
本站域名:www.f9011.cn/
[reply=auzn,2009-05-12 08:55 AM]好的,感谢你的支持
[Reply]
哇,很不错的效果。
[reply=auzn,2009-05-10 02:27 PM]呵呵,谢谢支持哇。还有些瑕疵,以现在的能力是改不掉了 &_*[/reply]
[Reply]