找个锤子-等待review

实验,跟风性质的小游戏.

主要测试了Admob广告, 微信ANE, 本地化

iPhone4在屏幕元素高速移动时有些卡顿, 还是需要进一步优化.

iPhone5s,iPad4,iPad air,运行都不错. 可能是硬件比较强悍吧.

没有用到对象池, 因为方块移出屏幕后马上重设位置了.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

New Game: MazeJumper

利用业余时间, 断断续续的开发, 小游戏算是基本完成了. 本来要做成可以选择角色的, 后来时间不够就搁置了. 角色是静态图, 没用到骨骼.

由Adobe AIR技术开发, 使用了基于Stage3D的Genome2D框架.

包含的ANE: 本地提醒, Alert, 社会化分享(Adobe官方ANE), 内付费购买(Adobe官方ANE), iAd(Adobe官方ANE), GameCenter(Adobe官方ANE)

但正式上线后发现广告和游戏中心罢工了, 目前还在查找原因.

作图占了一半时间, 苦手.很多地方都能看出相当初级的作画功底:

 

玩法非常简单, 只要选择下一步要跳跃的方块即可.需要注意的是, 角色在跳跃的同时, 地面也会向下移动一个方块的距离, 别选错了.

如果掉到虚无(黑色区域)中, 不用紧张, 立即(动作一定要快)使用自己技能栏中能脱离虚无的技能(位置转换, 传送, 地面生成等), 很快就能转危为安的.

灵活使用方块上面的或自己技能栏的技能可以随意调戏和虐杀其他角色了.

欢迎试玩: MazeJumper

 

Flash Builder 找不到连接的设备

真机调试时遇到个问题:  “找不到连接的设备”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Google之, 原来是少了个文件sqlite3.dll  (参考文章If you are unable to find attached iOS device on Flash Builder 4.7 Beta 2…)

把这个文件放到eclipse\plugins\com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722\AIRSDK\lib\aot\bin\iOSBin文件夹下即可.

点击刷新, 成功:

等角地图练习

前段时间做的小实验.

素材也是从网上收集来的, 只有那个魔法阵是自己画的 

地图没有整体位图化, 仍旧由众多图片组成, 效率上不来的

这种等角地图系统需要掌握的还真不少.