Spark皮肤开放源码, 求测试

Spark版主题.参考SDK中spark.skins.spark源码修改而成.最佳背景色#333333.

mx组件小部分修改自mx.skins.halo及mx.skins.spark源码, 大部分图形还是沿用了原有的SWF元素.

考虑到组件的独立灵活性, 没有将重复的图形提取出来.

欢迎试用及反馈 :)

 

预览图:

源码及SWC下载

 

参考资料:

About themes

Library projects

Flash人脸检测

大家经常把人脸识别和人脸检测的概念混淆. 识别是从众多数据中找出具备某些特征或与某张脸相似度较高的人脸数据; 检测则是在图片上寻找人脸,是人脸识别的一个重要环节. 这次的实验就是人脸(正面照)检测.

查看例子: FaceTest

例子中使用了3种检测方法.

face.com提供的API.识别精准. 眼睛,鼻子,嘴位置均包含在返回数据中.

我们要先去face.com申请一个Key, 再下载AS3版的API类库. 这个在某时间段内有使用次数限制. 图片数据会被上传到face.com进行检测, 之后将结果返回给客户端. 这个图片数据上传的过程增加了处理时间 .

 

 

 

 

 

 

 

 

deface与OpenCV使用相同的配置文件.使用的是默认配置文件,测试中识别率不是很高, 只检到了1张脸.

 

 

 

 

 

 

 

 

Ohtsuka MasakazuOpenCV中的面部检测转写成AS3版并加到了Spark project中. Mario Klingemann对其做了进一步优化.运算速度快, 识别率也不错的, 检测出了3张脸.

 

 

 

 

 

 

 

 

除此外还有多个AS3版检测类库, 精力有限+财力有限, 未做多过测试.

最后放源码:  FaceComTest.zip

如何在XCode4中设置NSZombieEnabled

点击scheme下拉菜单 -> 编辑scheme -> arguments, 然后将点击”加号”, 将NSZombieEnabled参数加到Environment Variables窗口中, 后面的数值写上”YES”.

FMS 4中multicast脚本的小修正

http://help.adobe.com/en_US/flashmediaserver/devguide/WS7812b00092aae0dc-2829dcd012a54a3ed1a-8000.html

Line 558 from /rootinstall/applications/multicast/main.asc
Wrong:  (streamContext.client.ip = this.ip)
Correct: (streamContext.client.ip == this.ip)

期待FMS4的汉化版本 -_-

活动宣传 9月18日 第5届 FLASH开发者交流会 暨FLASH CAMP 2010

活动在线报名地址:http://www.wedoswf.com/events/1

主讲者和专题介绍

  • Adobe 平台技术
    主讲人:Gary Zhu –   Adobe 平台技术总监
    Gary 多年工作于 Adobe 公司工作,从事软件产品和平台技术的发展与推广工作。此次Gary远道而来,将为我们介绍 Adobe 平台技术的发展和Flash移动应用软件的开发。
  • 程序接口的另类理解与使用
    主讲人:孙毅
    曾就职五分钟,任Flash部门主管,并开发《绿豆蛙—漂流岛社区》等项目;现就职八方视界,任Flash部门高级主管,并负责其产品《唯智学园》Flash部分主程,以及Flash性能等各方面研究。
    孙毅的博客:http://www.xiaos8.com
  • Flash Media Server 开发经验谈
    主讲人:沈先彬
    从事FLASH 游戏与AIR应用开发,参与开发项目有 梦境世界 三十六计等,目前在开发WEBGAME。
    沈先彬的博客:http://blog.sina.com.cn/shenxianbin
  • Flash RIA的可用性
    主讲人:刘轩飞
    晒台网首席产品管,10年前端设计和开发经验,信仰互联网,以提供最佳互联网用户体验为己任
    刘轩飞的博客:http://www.xuanfei.me
  • 麻球大赛优秀作品介绍
    主讲人:廖湘宁
    廖湘宁多年来从事视频互动创意与游戏开发,目前在麻球网担任开发者社区经理,负责麻球网(Mochi Media)平台的本土化研发与推广工作。
    廖湘宁的博客: http://www.xncat.com
  • 麻球参赛游戏蛛蛛冒险的开发与设计经验分享
    主讲人:徐黎明
    曾任TCL教育互联 研发主管,广州市远程教育中心 开发主管。涉足麻球平台之后,钟情于游戏开发,创办Tinime 工作室。
  • 麻球参赛游戏DNF,梦幻塔防,吖凡哒哒技术与美工经验分享
    主讲人:商文烨
    中国第三代闪客,个人作品获得过无数奖项并在中央电视台播出,06年担任搜狐17173频道主管并连续4年获得搜狐最佳称号,2009年成立传奇网科,旗下传动力工作室便是当今最脍炙人口的休闲小游戏开发团队!
    商文烨的博客: http://t.qq.com/shangwenye

议程安排

2010年9月18日 星期六

  • 12:30 ~ 13:00 参会人员签到,入场
  • 13:15 ~ 15:00 主题讨论
  • 15:00 ~ 15:15 茶歇和聊天
  • 15:15 ~ 17:30 主题讨论
  • 18:00 技术交流和讨论

抽奖活动

为感谢大家对活动的关注与支持,本次活动特设精美礼品抽奖赠送。

会议地点

畅星大厦•上海
地址:上海浦东新区碧波路888号畅星大厦3楼会议厅
电话:021-38984558
网站:http://www.changxing.sh.cn
交通:地铁2号线张江站(步行5-10分钟即到),161

>> 在 Google 地图上查看

历届活动回顾

微博ing

http://t.sina.com.cn/kingnare
http://t.qq.com/xiaoxinxin

第4次中国 Flash专家交流会(7月24日-广州)

第四期FLASH专家交流会 724 广州东方国际饭店

活动主题: 新技术和开发经验

免费参加,座位有限,报名请点击 http://www.swfsh.com

中国FLASH开发者交流会是一个双月定期举行的开发者交流会,在上海已经成功的举办了三届了,共有近600名FLASH专业开发者参加

7月24日,第四届FLASH开发者交流会将于广州东方国际饭店举行,这次将聚集来自广东、深圳、厦门地区的近两百位FLASH开发者出席,这次会议议程主要是对Flash-MMORPG游戏引擎及工具开发概述、Flash游戏应用框架和模块开发、FlashSocket通讯等几方面的剖析。

想了解活动议程,请登录活动网站http://www.swfsh.com
加入官方QQ群(77468146)以了解更多关于交流会活动的最新信息

活动地点:广州市广州大道中1418号,广州东方国际饭店13楼A厅
酒店电话:020-37233888

成就你的游戏梦

      盛大游戏,国内知名游戏公司,拥有国内最丰富的自主知识产权网络游戏的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、高级休闲游戏等多样化的网络游戏产品,满足各类用户的普遍娱乐需求(参考百度百科). 6月30日, 盛大正式推出全新游戏平台: Mochi麻球网)。

      此前, 盛大在2010年初以8000万美元收购Mochi Media。Mochi Media是全球最大的网络游戏分销平台,在国内外拥有众多的游戏玩家及合作伙伴,并且有着完善的游戏广告及支付体系。当时Mochi就已经运营有15000余款游戏,网络上的游戏玩家每月为1.4亿,其中有2900万来自中国。可以说是业绩斐然。盛大在收购Mochi之后立即推出了Mochi游戏开发者基金, 投入一千万美元帮助有发展潜力的游戏开发者。

      经过半年多的策划,整合及测试,崭新的游戏平台Mochi问世了。集成了广告分享数据分析钱币管理积分排行社交网络等大量的API,此外还有多种游戏发行渠道及更新方式。对于开发者, 只需专心研发游戏,其他的一切均可交给Mochi来做, 轻轻松松赚钱。

      我们再来谈谈Flash游戏。 最早出现的是单机小游戏,无需与他人交互。此类游戏数量众多,内容丰富多样。随着Flash技术的发展,甚至有高手用Flash开发出FC模拟器, 可重温当年的许多经典游戏而不用重新编写。这类单机小游戏主要集中在一些游戏收集站点上。

      随着近几年来SNS剧烈升温,与其相辅相成的社交休闲型网页游戏越来越受到大家的喜爱,老少皆宜, 玩家团体如滚雪球般增长。网页游戏对比大型网络游戏上手容易, 操作简单, 界面友好,是普通玩家的选择。 即使是大型网游的骨灰级玩家,同样对网页游戏爱不释手,足见其独特的魅力和巨大的发展空间。风投们纷纷将绣球抛给如雨后春笋般出现的网页游戏公司及团队,网页游戏逐年壮大,市场渐渐成熟。独立推广自身游戏的国内公司少之又少, 大多数是依托了人气较高的SNS网站, 如Facebook人人网。利用其内部的虚拟货币交易系统获得分成。由于单机小游戏在“社交”方面并不擅长,在SNS中没有占据较大比例。

      总之,网页游戏十分火爆,这是继Flash在广告,网站,动画,网页视频领域后的又一次冲击。大量的IT从业者转职为Flash游戏开发工程师足可以看出这一点来。当然,游戏使用什么技术实现,依托什么平台推广玩家是不会关心的, 而对于我们游戏开发商或个人却是至关重要的,重中之重就是收益。而Mochi替我们解决了这些麻烦问题,除了虚拟货币交易系统,还引入了在SNS中少有的广告分成,给了苦于获利的广大单机小游戏开发者一条黄金之路。当然, 社交型游戏也可以走这条黄金之路,Mochi会免费为您推广到主流社交网站。

      Mochi提供了较为完善的API,积极分享游戏体验与开发技术,在她的协助你可以快速完成一款精美的游戏。如果策划足够好,Mochi也许会在资金方面帮助你,参见上面提到的开发者基金

(Mochi API及开发者基金简介界面)

      您可以访问麻球网查阅您最想了解的信息。

      说了这么多,你是否动心了呢?曾因服务器,软硬件,推广等等原因不得不深埋心底的游戏梦想,或许今天在Mochi的帮助下就能实现。

      近期麻球网还将与Adobe公司合作,举办首届开发者大赛,奖金或达到10万元。国内RIA大站天地会将作为这次大赛的协办单位(消息来自9RIA.COM)。另:麻球的多人游戏接口正在计划中,减少接口功能方面的束缚, 充分发挥游戏策划者的思想。

      你可能看出来这是一篇推广Mochi的文章,我不否认。Mochi能给广大游戏开发商或个人带来切实利益,为什么不推广她呢。快些来吧,将你的游戏与Mochi分享,与全世界的玩家分享(他们会分享给你真正的美刀)。

      游戏梦想之城期待着你的入住!

(感谢Y-Boy指出BUG :))

中国Flash开发者交流会,CS5中文发布会

中国Flash开发者交流会第三次活动

时间:5月30日, 上海

详情:http://swfsh.com/

5月30日 第3次 FLASH开发者交流会火热报名中!

经过紧张的筹办,第三次FLASH开发者交流会活动开始报名咯!请大家访问:www.swfsh.com

在这次的活动中,我们邀请到AsWing开源UI框架的作者iiley同学跟大家介绍他在FLASH独立游戏开发方面的经验和感受。

同时我们请来积木网的主程谢敏同学,谢敏采用FLEX框架一手开发了积木网网上电脑,谢敏将为我们带来FLEX框架的完整的开发经验谈(超多干货!!)。

在1月活动中,向大家介绍FLASH播放器性能优化经验的主持人谈熠同学将在这次的活动中给我们介绍如何在FLASH中运用元编程方法来提高代码效率和优化开发过程。

“开心宠物”和“升职记”的主程唐翎同学将告诉大家一种全新的FLASH程序的UI设计方式,使你的程序能够超灵活地支持皮肤设定

……

还有很多新鲜有益的主题,我们将不断地更新在网站上,请关注:www.swfsh.com

#CS5 中文发布会#

消息来自Y.Boy的围脖

时间:5月19日北京, 21日上海

活动内容:http://adobeevent.bizcom.com.cn/cs5launch/activity.jsp

NetStream.appendBytes, 走向Flash P2P VOD的第一步

之前被告知可以自行实现Flash p2p的点播功能, 但一直疑惑, 印象中NetStream并未提供相关方法, 前天看订阅时发现的文章:

ByteArray Access to NetStream in Flash Player 10.1 [ by Thibault Imbert ]

进而找到文档:

NetStream.html#appendBytes()

看过上述两篇文章后, 对appendBytes这个方法有一定了解, 简单来讲就是在数据生成模式下提供NetStream音视频数据供其播放.

另: Jinni在微博中提到Flash P2P for VOD 的 Demo也快发布了, 之前有组织过多次的P2P直播, P2P文件下载测试, 如果你对这方面有兴趣, 可关注他的微博BLOG.

下面是我山寨的例子(请使用Flash Player 10.1测试), 点击”File”按钮, 选择FLV文件, 文件数据加载到内存后开始播放.

P2PVODPlayer_First

Source:

P2PVODPlayer

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